
Com uma linguagem voltada ao desenvolvimento do pensamento computacional, 354 alunos do 6º ano do ensino fundamental de nove escolas da Rede Municipal de Ensino de Teresina e do Programa Cidade Olímpica Educacional estão participando desde março de aulas do Projeto Letramento em Programação. Agora, exibirão o que estão aprendendo na Mostra de Projetos, chamada Tech Oscar. A exposição dos projetos acontecerá nesta sexta-feira (22), das 8h às 14h, na quadra da Escola Municipal Murilo Braga, no bairro Marques.
O Programa é uma parceria da Secretaria Municipal de Educação (SEMEC) com o Instituto Ayrton Senna (IAS), Universidade Estadual do Piauí (UESPI) e Centro Unificado de Inovação Aplicada (CUIA), oportunizando a participação de jovens estudantes de escolas públicas na criação de tecnologia. Nas aulas, eles aprendem letramento em linguagens de programação voltada ao desenvolvimento do pensamento computacional, permitindo que os alunos construam seus próprios projetos.
O Tech Oscar de Projetos do Programa Letramento em Programação das Escolas Públicas Municipais de Teresina foi pensado para socializar junto à comunidade projetos pedagógicos desenvolvidos pelos alunos das 11 turmas e dos professores que fazem parte do Programa, as atividades fazem parte do encerramento das aulas de 2019.
Além de valorizar, estimular e compartilhar a aprendizagem criativa dos alunos e professores, o evento busca incentivar o protagonismo dos jovens e avaliar o aprendizado até agora.
Na oportunidade, acontecerá também uma palestra com o Professor Dr. Amilton Rodrigo de Quadros Martins, Líder do InovaEdu/IMED – Laboratório de Ciência e Inovação para a Educação, e do Núcleo Norte Gaúcho de Letramento em Programação do Instituto Ayrton Senna, com o tema “Aprendizagem Ativa e FLOW: como engajar os estudantes na Educação 4.0”. Os professores também participaram de oficina de Gamificação.
Confira a programação do evento:
8h – Abertura do Tech Oscar Teresina;
9h – Palestra Dr. Amilton Rodrigo de Quadros Martins, “Aprendizagem Ativa e FLOW: como engajar os estudantes na Educação 4.0”;
10h- Oficina de Gamificação na prática ( professores);
9h às 11h30 – Visitação aos projetos no Laboratório de Informática do Centro de Formação, salas 1, 2 e 3;
13h30 às 14h – Visitação aos projetos;
14h30 – Solenidade de Encerramento – entrega de troféus e botons aos alunos.
